Netflix domina el tráfico global de Internet, pero hay otro sector que le alcanzará en breve

Esto era algo que los consumidores de vídeos desde hace muchos años, de manera legal o de manera ilícita, tenían claro, nos referimos a que la llegada de las plataformas streaming de vídeo a la carta iban a suponer un importante cambio en Internet a nivel global, como viene sucediendo en los últimos tiempos.
Y es que hoy día podemos encontrar diversas propuestas de este tipo que, por una suscripción mensual que se podría considerar como asequible para la mayoría, ofrecen una amplia gama de contenidos de vídeo a la carta. Además a los precios y a la cantidad de contenidos que se ponen a disposición de los suscriptores, hay que sumar la compatibilidad con todo tipo de plataformas, sistemas operativos y dispositivos para los que están disponibles estos servicios on-line.
Pues bien, hay que tener en cuenta que en este preciso instante la alternativa de este tipo que mayor éxito está teniendo en todo el mundo es Netflix, una plataforma de entretenimiento que poco a poco ha ido ganando adeptos y que ya sobrepasa con creces los 100 millones de s inscritos a su servicio, y aumentando. Pues bien, si nos referimos a lo que esta popular plataforma de vídeo supone en cuanto al tráfico global de Internet, lo cierto es que Netflix actualmente representa una proporción bastante sorprendente, lo que deja entrever la enorme aceptación que tiene en estos momentos.
Esto es algo que se ha podido conocer gracias a un nuevo informe presentado por Sandvine, donde por medio del “The Global Internet Phenomena Report”, hemos podido saber que hoy en día Netflix representa el 15% del volumen total del tráfico de bajada a través de Internet, cifra en absoluto despreciable. Además, hay que tener muy en cuenta que estas cifras las alcanza a través de sus «sólo» 130 millones de suscriptores, que aunque es un número muy elevado de clientes asociados, es bastante bajo si tenemos en cuenta la totalidad de los s, plataformas y páginas web totales de la Red.
Sirva como claro ejemplo que en la actualidad, en Europa dos de los diez principales propietarios del volumen de tráfico de bajada en Internet están relacionados con los juegos, en concreto hablamos de los populares servicios de PlayStation y Steam, centrado este último en los juegos para PC. Si a esto le sumamos que algunos de los títulos a los que nos referimos pueden tener un tamaño de hasta 100 gigas, deja claro la creciente demanda de un mayor ancho de banda y uso de tráfico en la Red con respecto a hace solo unos años para los habituales de los videojuegos, algo que igualmente está creciendo de manera inevitable.
Los juegos móviles tendrán un papel determinante en este sentido
Aunque las empresas de telecomunicaciones no se fían mucho del creciente impulso de los juegos para dispositivos móviles, lo cierto es que con los datos cada vez más baratos para el consumidor, y con unos dispositivos cada vez más potentes al alcance de casi todos, esto es algo que está animando a los desarrolladores de contenidos a introducir juegos móviles que estén más a la par con los de las otras plataformas. De este modo en estos momentos se ha conseguido que la calidad y variedad de estos títulos en las correspondientes tiendas de aplicaciones, sea asombrosa.
Por descontado que todo esto afecta directamente en el tráfico de Internet al que estamos haciendo referencia en estas líneas, y muchos esperan que este impacto siga en aumento, como ha sucedido con las anteriormente mencionadas plataformas de vídeo a la carta tipo Netflix. Además, esto es especialmente importante si se tiene en cuenta que muchos s de estos juegos los utilizan cuando estén fuera de casa, es decir, cuando no están conectados a su red de banda ancha doméstica, o a una conexión WiFi pública.
Por tanto, para garantizar que estos títulos móviles puedan satisfacer las demandas de los consumidores, los proveedores de las conexiones a la Red los van a tener que considerar como otro sector fundamental en sus servicios, como ya sucede con el consumo de vídeo.