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Las mejores webs de juegos infantiles online y gratuitos

Las mejores webs de juegos infantiles online y gratuitos

Rocío GR

Hoy en día, es común que los niños pequeños utilicen tablets o teléfonos móviles con aplicaciones infantiles para jugar, aprender y ver vídeos o dibujos animados. Sin embargo, no es necesario descargar contenido, ya que existen numerosos juegos online accesibles directamente desde el navegador, sin registro ni coste alguno.

Diversas páginas ofrecen minijuegos y juegos online compatibles con ordenadores, móviles y tablets. La mayoría son multiplataforma y solo requieren ingresar a la web y hacer clic en «Play» para comenzar a jugar. No obstante, algunas de estas plataformas no están exclusivamente dirigidas al público infantil, por lo que se recomienda el uso de herramientas de control parental para supervisar la actividad y evitar posibles riesgos.

Aunque los juegos sean aptos para niños, es fundamental supervisarlos mientras navegan, ya que algunas páginas pueden carecer de filtros de control parental, mostrar anuncios no apropiados o permitir el a contenido inadecuado.

 

Webs de juegos infantiles

Hay webs especializadas para niños que son una excelente opción si quieres páginas seguras en las que no encontraremos publicidad o contenido para adultos. Toma nota de las recomendaciones que te proporcionamos que corresponden a páginas seguras en las que puedes confiar. Y recuerda que hay al margen de estas páginas hay otras, pero una gran cantidad de ellas no serán seguras para tus hijos por muchos motivos, así que intenta elegir una que sea de confianza.

 

Juegos en Clan RTVE

En la página web de Clan RTVE no sólo puedes ver dibujos animados para niños de forma gratuita, sino que también hay juegos para todas las edades, más de ochenta títulos diferentes y básicos divididos en tres categorías de edades: preescolar, infantil y junior. Entre los juegos infantiles online de Clan encontramos personajes conocidos por los más pequeños como Masha, Peppa Pig o Cleo y Cuquín.

Los niños podrán jugar a muchos clásicos como puzles, buscar parejas o encontrar las diferencias. Además, no hace falta instalar nada si accedes desde el ordenador y bastará con ir pulsando en los distintos títulos para empezar el juego. En el caso de móviles y tablets bastará con instalar la app de Clan RTVE e ir al apartado de juegos.

La jugabilidad de cada juego es distinta a las demás, por lo que los controles varían. No obstante, todos los juegos coinciden en ser intuitivos y en ofrecer unos estilos de partida que resultan familiares. No en vano se toma de referencia muchos de los estilos de juegos clásicos, como Super Mario Bros., Puzzle Bobble o el clásico Simón musical. En algunos casos los niños usarán el ratón como sistema de control, mientras que otras veces habrá que utilizar el ratón, como es el caso de los juegos de plataformas. Por suerte, cada juego tiene su propio tutorial en el cual se puede entrar pulsando en el símbolo del interrogante que  normalmente está en la esquina inferior derecha. En el tutorial los niños verán de una forma visual qué es lo que tienen que hacer para controlar a su personaje.

Otro de los aspectos más interesantes de los juegos de Clan RTVE es que se encuentran totalmente integrados con los perfiles de cada una de las series que tienen representación. Así, cuando abras un juego de Peppa Pig, lo primero que verás será su página principal, donde se engloban todos los juegos disponibles de la serie y en la cual también se conectan otros contenidos. Gracias a esto es como los niños pueden hacer clic en pestañas como «Episodios» o «Actividades» para disfrutar de otros contenidos basados en esa serie o personaje en cuestión.

Como forma de incentivar que los niños también practiquen el inglés, todos los juegos del catálogo están disponibles en dos versiones: la española y la inglesa. En algunos juegos no habrá prácticamente ninguna diferencia, pero hay otros títulos en los que la cantidad de textos es mayor y puede ser un buen sistema para practicar el idioma.

 

Smile and learn

Smile and learn no es como tal una web con juegos online para niños sino que es una aplicación o plataforma para niños de 3 a 12 años y cuya finalidad es que los más pequeños aprendan y mejoren en cualquier asignatura. Pueden aprender matemáticas peo también idiomas, lengua… Se trata de una opción de pago pero que permite una gran cantidad de juegos que ayudarán a que repase todo tipo de conocimientos.

Además, en cada cuenta permite hasta cinco perfiles diferentes y cuenta con todos los controles necesarios para que la usen de forma segura, con el proceso detallado de cada niño para los padres, etc. Smile and learn tiene un primer mes de prueba gratuito y la posibilidad de cancelar cuando quieras pero es una de las mejores opciones si estás buscando juegos online para niños con los que ir aprendiendo como si se tratase de un cole en la tablet.

Además del mes de prueba gratis, Smile and learn también proporciona la oportunidad de disfrutar de parte de sus contenidos sin tener que pagar nada y de forma permanente. En este caso, eso sí, el catálogo de juegos que se ofrecen a los s es de solo un tercio de la cantidad total que tiene el programa. No obstante, puede ser una buena opción para quienes ya hayan terminado el mes gratis y quieran seguir usando la herramienta sin tener que pagar la cuenta.

Se ofrece servicio personalizado para colegios, pero en el caso de los padres, tendrán que hacer un pago mensual de 6,99 euros para acceder a la totalidad del servicio. Es justo reconocer que visualmente es una buena herramienta y que los niños se lo pasan bien con ella. Basa su contenido en dos elementos: los juegos y los cuentos en forma de vídeo. Todo ello se divide en secciones como: arte, atención, ciencias, lengua o matemáticas para que sea más fácil exprimir las posibilidades del contenido. Gráficamente todo el entorno del software está acompañado por personajes muy coloridos que desprenden simpatía y ayudan a los niños a integrarse.

 

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los s respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los s cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre s similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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